GLOSARIO
SQL:El lenguaje de consulta estructurado o SQL (por sus siglas en inglés structured query language) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en estas. Una de sus características es el manejo del álgebra y el cálculo permitiendo efectuar consultas con el fin de recuperar -de una forma sencilla- información de interés de una base de datos, así como también hacer cambios sobre ella.http://es.wikipedia.org/wiki/SQL
ARTEFACTO: Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propósito o función técnica específica. Por lo cual, la palabra artefacto se refiere tanto a vasijas y esculturas como a vehículos, maquinaria industrial y otros objetos construidos. Es sinónimo de aparato y de máquina.
Sin embargo, los artefactos son producto de sistemas de acciones intencionales, pero no todo artefacto se produce de esta manera ni sólo los aparatos son artefactos. Hay consecuencias de los sistemas tecnológicos que no son intencionales y por lo general no están previstas, y sin embargo son artificiales.http://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto
ENTREGABLE:es cualquier producto medible y verificable que se elabora para completar un proyecto o parte de un proyecto. Si el proyecto fuese una fábrica, los entregables son lo que produce esa fábrica. Existen entregables intermedios (internos), que se utilizan para producir los entregables finales que validará el cliente del proyecto. Los entregables ayudan a definir el alcance del proyecto y el avance del trabajo en el proyecto debe ser medido monitoreando el avance en los entregables.http://iaap.wordpress.com/2010/09/16/%C2%BFque-son-los-entregables-del-proyecto/
KARDEX:Un Kardex, no es más que un registro de manera organizada de la mercadería que se tiene en una bodega. Generalmente, para poder hacerlos hay que hacer un inventario de todo el contenido que tiene la bodega, y determinar la cantidad, un valor de medida, y el precio unitario, esta información pasaría a ser el inventario inicial con el que se parte. Luego se pueden clasificar los productos por sus características comunes, y una vez que se hace todo eso se puede llenar los Kardex, que se pueden encontrar en papelerías o en cualquier programa contable. En estos registros se hace una tarjeta de kardex por producto, en donde se registra el nombre del producto, el código del producto, la cantidad existente, unidad de medida el valor unitario y el valor total, y de ahí en adelante se seguirá registrando en el mismo kardex todas las salidas y entradas del producto, y cada una de estos procesos se ira registrando los mismos datos, es decir la cantidad del producto que entró, la unidad de medida, el valor unitario y el total. También hay que tomar en cuenta que para efectos de valorización de ese inventario , se utilizan diferentes .métodos: los más comunes son el LIFO, FIFO; Promedio Ponderado, Promedio o ultimo precio, dependiendo del método que se utilice, el valor del producto aumenta o disminuye, y el orden en el que salen o entran las mercaderías también varía.http://grupos.emagister.com/mensaje/bueno_un_kardex_no_es_mas_que_un_registro_de/6610-1215940
PICKING: El Picking es un proceso básico en la preparación de pedidos en los almacenes que afecta en gran medida a la productividad de toda la cadena logística, ya que, en muchos casos, es el cuello de botella de la misma.
Normalmente es un proceso intensivo en mano de obra, y su optimización y mecanización es una de las formas de mejorar el rendimiento de la cadena de logística interna de las empresas.
Su mejora pasa, como es lógico, por eliminar las partes menos productivas del proceso. La parte más improductiva suele estar relacionada con el desplazamiento entre las distintas ubicaciones donde se va a efectuar el proceso de picking de los diferentes productos.
Para eliminar dichos desplazamientos hay dos soluciones normalmente divergentes; una se basa en la modificación de los procedimientos para disminuir los desplazamientos (básicamente servicio agrupado de pedidos) y la otra en automatizar con maquinaria el transporte de los contenedores de producto sobre los que se va a realizar el proceso de picking hasta un puesto central de picking donde se sitúa el operario que va efectuar dicha labor.http://es.wikipedia.org/wiki/Picking
CASO DE USO:Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores. En el contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una secuencia de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas.http://es.wikipedia.org/wiki/Caso_de_uso
TRANSITIVIDAD: La transitividad es una característica de ciertos verbos de poder tener dos participantes o argumentos nucleares, un argumento externo al sintagma verbal (llamado usualmente sujeto gramatical, argumento A o simplemente argumento externo) y otro argumento interno (llamado usualmente primer objeto).
Los verbos que tienen dicha característica se llaman verbos transitivos y los que no la poseen se llaman verbos intransitivos (en español algunos verbos transitivos admiten casos en que aparecen sin objeto: como manzanas/ estoy comiendo). Es importante señalar que algunos verbos admiten diátesis transitivas e intransitivas, por lo que sería más razonable hablar de construcciones transitivas y construcciones intransitivas (ya que el verbo en unas y otra puede ser el mismo al no ser la transitividad una propiedad léxica de esos verbos).
En las lenguas nominativo-acusativas, el argumento externo se marca en caso nominativo y el interno en acusativo.
Otra manera de explicar la transitividad es considerarla como una relación de determinación semántica donde el verbo es el determinado y el complemento directo es el que precisa, orienta o determina la acción verbal. Así, los verbos transitivos son los que necesitan acotación semántica porque su significado es muy amplio, vago o general. Por el contrario, los verbos intransitivos son aquellos que, siendo autosuficientes semánticamente, no necesitan de ninguna determinación u acotación.http://es.wikipedia.org/wiki/Transitividad_(gram%C3%A1tica)
AJAX: Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones.
Ajax es una tecnología asíncrona, en el sentido de que los datos adicionales se solicitan al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualización ni el comportamiento de la página. es el lenguaje interpretado (scripting language) en el que normalmente se efectúan las funciones de llamada de Ajax mientras que el acceso a los datos se realiza medianteobjeto disponible en los navegadores actuales. En cualquier caso, no es necesario que el contenido asíncrono esté formateado en http://es.wikipedia.org/wiki/AJAX
SDLC: es una metodología en fases para el análisis y diseño, de
acuerdo con la cual los sistemas se desarrollan mejor al utilizar un ciclo específico de actividades del analista y
los usuarios.
acuerdo con la cual los sistemas se desarrollan mejor al utilizar un ciclo específico de actividades del analista y
los usuarios.
XML:es un lenguaje de marcado que define un conjunto de reglas para la codificación de documentos en unformato que sea legible y legible por máquina . Se define en la especificación XML 1.0 [4] producido por el W3C , y varias otras especificaciones relacionadas, [5] a todos gratuitamente los estándares abiertos . [6]
Los objetivos de diseño de XML hincapié en la simplicidad, la generalidad y la facilidad de uso en el Internet . [7] Se trata de un formato de datos textual con un fuerte apoyo a través de Unicode para los idiomas del mundo. Aunque el diseño de XML se centra en los documentos, es ampliamente utilizado para la representación de arbitrarias estructuras de datos , por ejemplo en los servicios Web .
Muchas interfaces de programación de aplicaciones (API) se han desarrollado para los desarrolladores de software a utilizar para procesar datos XML, y varios sistemas de esquema existen para ayudar en la definición de lenguajes basados en XML.http://translate.google.com.co/translate?hl=es&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/XML&prev=/search%3Fq%3DXML%26hl%3Des%26biw%3D1366%26bih%3D624%26prmd%3Dimvnsab&sa=X&ei=6Z0EUL3PDeHo6wH90YHQCA&ved=0CF4Q7gEwAQ
UML: Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de de sistemas de más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el(Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuestos reciclado.http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_Unificado_de_Modelado
ERP: Los sistemas de planificación de recursos de la empresa (en inglés ERP, Enterprise resource planning) son sistemas de gestión de información que integran y automatizan muchas de las prácticas de negocio asociadas con los aspectos operativos o productivos de una empresa. Aunque en mi día a día no necesito estos sistemas, no deja de ser interesante que haya un amplio abanico de ERP libres, dada la elevada dependencia que generan estas aplicaciones respecto del proveedor cuando no son libres, como bien apuntó Aparte de la (importantísima) reducción de costes aparejada a la libertad del software, donde habitualmente se paga por el mantenimiento pero no por el software en sí mismo. Supongo que de entre los más conocidos de esta lista es OpenBRAVO, pero no es el único. Como vamos a ver.http://www.versvs.net/anotacion/que-es-un-erp-enterprise-resource-planning-linux
GDSS: Los Sistemas de Soporte a Decisiones en Grupo son todos aquellos sistemas que apoyan a la toma de decisiones en la gestión empresarial diaria. Estos sistemas están basados en metodologías y procesos estadísticos que hacen de cualquier toma de decisiones un proceso rápido, seguro y confiable.
En un ambiente de GDSS virtual, es usual encontrar un gran salón electrónico en Internet con aproximadamente 20 lugares que significan una reunión con 20 personas al mismo tiempo. No solamente hay 20 lugares sino 20 computadoras interconectadas que permiten construir el consenso electrónico en grupo necesario para tomar una mejor decisión.
Con la utilización de un proceso de GDSS y una herramienta de toma de decisiones el Facilitador Virtual de la reunión puede organizar la agenda, iniciar la lluvia de ideas para resolver un objetivo, agruparlas en cubetas de relación, calificarlas según variables de importancia y obtener resultados claros, estratégicos y estadísticos para posteriormente definir las decisiones, los responsables, los tiempos de entrega y su revisión periódica.
El consenso que se realiza y el compromiso del grupo que se adquiere de forma electrónica constituyen una importante base para la toma de decisiones racional y objetiva.
GDSS activa la comunicación entre los participantes de una reunión de forma simultánea utilizando computadoras en red local o foránea para evaluar cada idea que se genera en el instante salvando tiempo y permitiendo que los participantes gasten mayor parte de su tiempo expresando sus ideas. Además, cuando la productividad y la eficiencia en las reuniones se incrementan, los beneficios se consolidan y se fortalecen las decisiones en grupo así como la comunicación efectiva sobre las prioridades estratégicas de la organización.
A través de los sistemas de GDSS nadie domina la reunión ya que se permite la generación espontánea de ideas anónimas de forma electrónica, la información se tiene a la mano (desplegada en múltiples pantallas) y la captura del conocimiento de valor que se adquiere forma la base de una o varias decisiones de valor.http://www.aplicorp.com/bdecide/help/Que_es_GDSS_.htm
ROLES: El “role” o el papel que asume un individuo en una organización representa “el conjunto de conductas esperadas de quien ocupa una determinada posición en el grupo del que forma parte” o también “la serie de expectativas compartidas acerca de cómo una persona debiera actuar en las distintas situaciones en las que ha de intervenir” pudiendo una organización ser descrita relacionando los “roles” que quienes la constituyen tienen atribuidos. Al estudiar este elemento de los grupos y de las organizaciones, es usual distinguir entre los que son propios o de las estructuras formales (director, jefe de estudios, supervisor, maestro, bedel, etc.) y los que tienen la condición de informales (el “recién llegado”, el “soplón”, el “informador”, etc.)http://web.usal.es/~ggdacal/Roles.htm
ACC:(del Advanced Audio Coding) es un formato de basado en un un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.
El formato AAC corresponde al estándar internacional “ISO/IEC 13818-7” como una extensión de un estándar creado por (MovingPicturesExpertGroup).
Debido a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación de audio avanzada (AAC) se encuentra en el núcleo del 3GPP y 3GPP2, y es el de audio de elección para conexiones inalámbricas y de radio difusión digital.
Este formato AAC ha sido elegido por como formato principal para los y para su software. También es utilizado en otras aplicaciones por
ACPI:es el de "Advanced Configuration and Power Interface" (Interfaz Avanzada de Configuración y Energía). Es un estándar resultado de la actualización de a nivel de hardware, que controla el funcionamiento del y proporciona mecanismos avanzados para la gestión y ahorro de la energía.
Va más allá de las posibilidades de APM. Así, por ejemplo, convierte la pulsación del botón de apagado en un simple evento, de tal forma que él puede detectarlo y le permite efectuar un apagado ordenado de la máquina, sin riesgo para el hardware de ésta como ocurría anteriormente.
También se encarga de asignar a los
Los datos técnicos se encuentran en las siguientes direcciones:
Y lo que buscan es solucionar la independencia del BIOS con el sistema operativo
BACKBONE: La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de . Está compuesta de un gran número de comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a través de países, continentes y océanos del mundo mediante cables de
Parte de la extrema de Internet se debe a un alto nivel de en el backbone con los proveedores los cuales están muy regulados y al hecho de que las decisiones de se hacen y se actualizan durante el uso en tiempo real.
El término backbone también se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalación de que sigue la normativa de
BBS:(Sistema de es un para que permite a los usuarios conectarse al sistema (a través de internet o a través de una línea telefónica) y utilizando un programa terminal (o si es a través de internet), realizar funciones tales como descargar software y datos, leer noticias, intercambiar mensajes con otros usuarios, disfrutar de juegos en línea, leer los boletines, etc.
Los tableros de anuncios son en muchas formas un precursor de los modernos foros y otros aspectos de Internet. Históricamente se considera que el primer software de BBS fue creado por Ward Christensen en 1978; mientras quepor ejemplo, no empezó a funcionar hasta el año siguiente.
Fueron muy populares en los y Durante estos años, las BBS se convirtieron en el punto de encuentro de aficionados a las comunicaciones y desarrolladores de software. Constituyeron los primeros sistemas públicos de intercambio de ficheros, incluyendo los primeros programas o los primeros.
CSCW: (Computer supported co-operative work o CSCW). Término utilizado para describir cualquier tecnología que combina recursos de hardware y software para permitir a grupos de personas colaborar y compartir tecnología. http://www.alegsa.com.ar/Dic/cscw.php
DIAGRAMA DE FLUJO: es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de procesohttp://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo
LMS: Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) es una aplicación de software para la administración, documentación, seguimiento y presentación de informes de programas de capacitación, eventos de la clase y en línea, e-learning programas y contenidos de formación. Un LMS sólidos deben ser capaces de hacer lo siguiente: [1]
§ centralizar y automatizar la administración
§ utilizar la auto-servicio y los servicios de auto-guiados
§ ensamblar y entregar contenidos de aprendizaje rápido
§ consolidar las iniciativas de capacitación en una solución escalable basada en la web de plataforma
§ apoyo a la portabilidad y las normas
§ personalizar el contenido y permitir la reutilización del conocimiento.
§ ofrecer formación en línea y webinars
LMS van desde sistemas de gestión de la formación y los registros educativos, con el software para la distribución de cursos a través de Internet con características de colaboración en línea. Corporativos LMS uso formación para automatizar el registro y la afiliación de los empleados. Estudiante de auto-servicio (por ejemplo, de auto-registro de un instructor de formación), la formación de flujo de trabajo (por ejemplo, la notificación del usuario, la aprobación del administrador, la lista de espera de gestión), la provisión de aprendizaje en línea (por ejemplo, entrenamiento basado en computadora , leer y entender), evaluaciones en línea, gestión de la educación profesional continua (CPE), el aprendizaje colaborativo (por ejemplo, uso compartido de aplicaciones, foros de discusión), y la gestión de los recursos de formación (por ejemplo, los instructores, instalaciones, equipos), son las dimensiones de los sistemas de gestión de aprendizaje .
Algunos LMS están basados en Web para facilitar el acceso a los contenidos de aprendizaje y administración. LMS son utilizados por las industrias reguladas (por ejemplo, los servicios financieros y biofarmacéuticas) para capacitación en el cumplimiento . Ellos también son utilizados por las instituciones educativas para mejorar y apoyar los cursos de enseñanza en el aula y la oferta a una población mayor de estudiantes de todo el mundo.
Algunos proveedores de LMS son "sistemas de gestión del rendimiento", que abarcan los empleados tasaciones , gestión de competencias, habilidades, análisis de deficiencias , la planificación de la sucesión, y multi-rater evaluaciones (es decir, revisiones de 360 grados ). Las técnicas modernas emplean ahora basado en las competencias de aprendizaje para descubrir brechas en el aprendizaje y la selección de material de guía de capacitación.
Para el mercado comercial, algunos sistemas de aprendizaje y gestión del rendimiento incluyen el reclutamiento y la funcionalidad de recompensa
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
- El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
- Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
- Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
- Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa. http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
HERRAMIENTA CASE: Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras, que analizaba la relación existente entre los requisitos de un problema y las necesidades que éstos generaban, el lenguaje en cuestión se denominaba PSL (Problem Statement Language) y la aplicación que ayudaba a buscar las necesidades de los diseñadores PSA (Problem Statement Analyzer).
Aunque ésos son los inicios de las herramientas informáticas que ayudan a crear nuevos proyectos informáticos, la primera herramienta CASE fue Excelerator que salió a la luz en el año 1984 y trabajaba bajo una plataforma PC.
Las herramientas CASE alcanzaron su techo a principios de los años 90. En la época en la que IBM había conseguido una alianza con la empresa de software AD/Cycle para trabajar con sus mainframes, estos dos gigantes trabajaban con herramientas CASE que abarcaban todo el ciclo de vida del software. Pero poco a poco los mainframes han ido siendo menos utilizados y actualmente el mercado de las Big CASE ha muerto completamente abriendo el mercado de diversas herramientas más específicas para cada fase del ciclo de vida del software. http://es.wikipedia.org/wiki/Herramienta_CASE
DILIGENSAMIENTO: Poner los medios necesarios para el logro de una solicitud. Tramitar un asunto administrativo:
cuando creí que había diligenciado todas las instancias, aún me faltaba una póliza.
♦ Se conj. Como cambiar. http://www.wordreference.com/definicion/diligenciar
cuando creí que había diligenciado todas las instancias, aún me faltaba una póliza.
♦ Se conj. Como cambiar. http://www.wordreference.com/definicion/diligenciar